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第88章 秦(2 / 2)

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林浩听齐磊这么说,就觉得今天自己过来还有了意外收获,文化产业的重要性不言而喻,那可是一种具有潜移默化能力的事物,可以让你在不知不觉中受其影响。

最简单的例子就是,90后小时候,哪个男孩子看了西游记之后没有拿起棍子来挥舞两下,这种影响十分的巨大。

“做rpg类型的游戏最重要的除了游戏性能,那就是剧本了,怎么样讲好这个故事,考验着你们工作室的每一个人。

这次的合作开发,开发内容定了没有我看一下,我们5000年历史,你们选了哪一段。”来到工作室开发中心的林浩交代着。

“是这样的,林董,由于《刺客信条》这个ip的特殊性,我们在编写游戏剧本时,考虑的就是属于我们历史中的刺客故事。

说起刺客,不得不提高中语文课本里司马迁所著的《史记》中的一篇《刺客列传》的内容,也就是我们决定这次想要讲述的故事《荆轲刺秦》,游戏名称我们都想好了就叫《刺客信条·秦》。”

林浩不禁为齐磊他们的想法点赞,跟自己想一块去了,荆轲刺秦的故事家喻户晓,战国末年纷繁复杂的世界观精彩无比,气势上更是辉煌。

“不错,你们这个想法很不错,我一听就很感兴趣,不过我要提醒你们的一点就是,要保持一个原则,星空出品,必定就是精品。

战国时期的历史复杂无比,你们一定要找回顾问团队,尊重客观历史,别为了迎合国外市场来做历史的改编,也别出现把唐朝建筑穿越回战国的历史bug。

这部作品一定要细细打磨,把优化做到最好,最终成品我要亲自过目,我可不想到时候被人骂糟蹋历史。”

“是,我们明白了,而且我们整个工作组都是一样的想法,一定做一部能够体现我们文化魅力的作品出来。”

“行,你们加油吧,在开发过程中有什么问题,随时联系我,我来解决。

今天也不早了,你们继续努力吧,我就不打扰了,那边还有一大堆事情等着呢,我得回去处理。”

考察了整个游戏工作室以后,没想到的是让林浩有了意外惊喜,林浩相信等这部游戏成功发售以后,一定能够激起更多人对于中华文化的好奇心。

也会让世界对于中华文化更加了解,这也是一种文化输出嘛。

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